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(中央社台北20日電)台灣電玩業者製作的電腦遊戲「返校」不僅在台灣吹起旋風,熱潮也席捲大陸網友。有大陸網友在微博評論,遊戲背後所反映的人性、歷史引人深思。

台灣本土團隊與小說家笭菁合作的恐怖遊戲「返校- Detention」1月開賣,一舉榮獲遊戲平臺Steam台灣區冠軍,並一度登上Steam中國熱門榜前4名。這款遊戲故事背景設定在台灣戒嚴時期,具有濃厚的白色恐怖驚悚氛圍,話題性十足,也讓不少網友回憶起家族長輩在白色恐怖所經歷的遭遇。

「返校」在大陸的發行商是上海的椰島遊戲,由於遊戲劇情並未直接挑戰中共的敏感政治話題,因此能在大陸發行。雖然有網友表示遊戲的大陸版本有所刪減,但仍不減大陸玩家對它的好評。

有大陸網友在微博表示,「遊戲背後所反映的人性、歷史引人深思」;也有人針對遊戲中白色恐怖表示「每個政府都是這樣的。把有意見的人解決掉。就不會有意見了。」

然而,也有大陸網民認為這款遊戲涉及「支持台獨」,但遭到許多大陸網友駁斥,並留言表示「想讓一個土生土長的台灣人,尤其是1970、80後出生的年輕人斬釘截鐵地認為自己是『中國台灣省人』,這幾乎是不可能的,因為別人沒有宣誓自己是中國人就說別人是台獨,這一點倒挺符合白色恐怖的精神的。」

也有人表示,「好遊戲是不分政治立場的,這也是這部遊戲向我們闡述的思想,任何事物和政治掛上關係都會毀於一旦」。1060120
 

(記者黃秀麗綜合報導)「無論世界多灰暗,只要用心感受,總有可愛的事圍繞在我們身邊。」插畫家王偉(Mnookin,本名王立偉)是台灣藝術股份有限公司(股票代號8479)駐村藝術家,作品主要從他對日常生活的觀察、環境的關懷,以原創的童話敘事、可愛的角色、詭譎奇幻的陰鬱背景,傳達純摯細膩的情感。

王偉,1984年生,高雄人,畢業於樹德科技大學視覺傳達設計系,善長電腦繪圖,創作的繪本曾獲新一代設計展銀獎,自2009年開始以Mnookin為名創作插畫、繪本、視覺設計與街頭塗鴉;在成為專職藝術家前,擔任知名電腦補習班的Painter插畫講師、公關公司的視覺設計師,作品廣泛出現在雜誌、書籍、海報、廣告看板、路燈旗等各式媒體上,製作過高雄市立圖書館總館的手冊地圖、高雄朗讀偶戲節、高雄春天藝術節、枋寮藝術村鐵道聯展等整體文宣的視覺設計,充滿生命力的鮮明圖像,令人印象深刻。

王偉有一手出神入化的數位最暢銷產品繪圖功夫,根基則來自他對手繪的興趣。雖然王偉未曾於畫室學習,但大學時便常去修習繪畫的課程,並透過自學掌握手繪的技巧,多次在咖啡館、藝廊、設計展展出插畫作品,由於形象生動、風格詼諧,常受邀參與各項公共空間的彩繪計畫,如2012年眷村塗鴉、2013年高雄市新光三越百貨公司迴旋樓梯彩繪、2016年「高雄氣爆事件」週年療癒彩繪社區等等,這些曾經妝點市容的趣味塗鴉,皆出自他的手筆。

王偉的創作往往將自己的情感投射為畫面上的女孩,並從西洋神話、中世紀時期、哥德次文化、聖經裡提取可運用的符碼,對神話裡的妖怪尤敢興趣,作品中常見蝙蝠、烏鴉、骷髏與不知名的怪物,內容的靈感則多來自生活周遭事物與時事的發想,作品呈現濃厚的西洋奇幻風情。

他也受以下藝術家影響:超現實奇幻插畫家Mark Ryden於作品中結合「童稚」和「詭異」的元素,並大量運用神秘學的符號;英國漫畫家Jamie Hewlett的虛擬樂團「Gorillaz」,結合東西方元素的視覺語彙,創造出個性強烈而獨特的角色;王偉特別喜愛鬼才導演Tim Burton的電影風格,在陰暗的氛圍保有溫暖、鮮明色彩,或在色彩鮮明的畫面中,製造灰暗的氣氛。

王偉的創作脈絡,可追溯到普普藝術的美國畫家Margaret Keane創作可愛又帶有憂鬱的大眼睛兒童形象,在1960年代刮起流行旋風;70年代Robert Williams、Gary Panter以超現實主義結合卡通、漫畫圖像的通俗藝術(Lowbrow Art),藝術家Mark Ryden也被常被視為通俗藝術的一員,這類作品以怪誕的圖象,以幽默甚或諷刺的方式回應當下社會;藝術家奈良美智、村上隆所引領的新普普風潮,透過幼稚、可愛的造型,表達深受日本動漫文化影響的超扁平(Superflat)概念。

從藝術史的脈流,可看到藝術與流行文化的交融,藝術家在題材與形式語彙上大量參考動畫、漫畫等流行文化產品,也帶動了插畫家、漫畫家、視覺設計師跨域創作純藝術作品,由於題材與符號主要來自當代視覺圖像,加上來自大眾文化的創作經驗,作品較有親切感,容易引起觀者共鳴,台灣知名繪本畫家幾米、紅膠囊、可樂王、萬歲少女等,皆是廣受歡迎、橫跨流行與純藝術領域的佼佼者。

普普藝術一脈為了與純藝術的嚴肅、菁英品味有所區分,標榜藝術的年輕化、通俗化與大眾化,在呈現手法上,普普藝術家採取的視覺語言是觀者熟悉的文化符號,避免個人語彙造成閱讀的困難、審美的裂斷,但不代表作品淺薄、缺乏內涵或深明大義,反而更耐人尋味。

王偉描繪的大眼女孩,常讓人聯想到Margaret Keane或奈良美智的「大眼睛娃娃」,不同的是,這幾位前輩大師的作品幾乎是大眼娃娃的肖像畫,而王偉則是透過事件,帶出角色互動、場景鋪設與情節安排,強調的是畫面帶出的情節張力、角色流露的情感。

由於王偉的作品甚少東方文化符碼,也沒有日本動漫的影子,更多是西方童話繪本的筆調,常讓觀者誤以為是外國藝術家的創作;與普普藝術相較,王偉的創作風格較接近通俗藝術的Mark Ryden,但少了尖銳的諷刺性,多了溫情的詼諧。

王偉在創作上,經常將自我情感投射於創作的女孩上,透過該角色在奇幻世界的遭遇,發現不同動物甚至是怪物的困境,傳達一份無差別心的關懷,例如在作品《日常發生》的畫面裡,可看到女孩手裡拿著夜市常見棉紙作的魚網,她憂愁望著水窪裡的怪魚,希望能作些什麼;《在黑暗中祈禱》這件作品上,女孩守護著受傷的小馬,四周飛舞的怪物虎視眈眈;在《熱光》裡,女孩的頭髮如火般燃燒,手上的水槍對森林大火顯然於事無補。這幾件作品皆具有文本詮釋的多義性與故事的延展空間,帶有一份莫可奈何的情緒,以及善良單純的溫暖。

王偉的藝術之路走得並不輕鬆,在補習班教課的收入並不穩定,南部設計工作薪資普遍不高的情況下,又家逢變故,母親亦一度病危,但他在維持家計之餘,仍然一邊辛勤創作,累積作品參加展覽,透過大量的商業接案、公部門合作,展現驚人的活動力。2016年,王偉獲台灣藝術公司賞識,聘為駐村藝術家,從小有名氣的插畫家,正式跨界專職藝術家,實現他的藝術夢。近期的作品,可看到王偉使用較多明亮甜潤的色系,表現可愛的童趣,取代傷感愁懷,獲得市場肯定,甚至有香港的藏家跨海購藏作品。

王偉的未來展望,將持續挑戰國際插畫繪本比賽與展覽,精進自己的畫技,在藝術之路上,可說苦盡甘來。這時,我們彷彿可以從《在黑暗中祈禱》作品上,聽到女孩對小馬如此說著:「只要你願意聆聽周圍的聲音,珍惜我們身邊所有的,你就會擁有力量,無所畏懼!」

圖說:藝熱銷排行榜術家王偉工作室一景

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